вляет свою команду и бежит к команде противника с целью разорвать цепь, т. е. расцепить руки игроков. Если ему это удается, он забирает в свою команду игрока, расцепившего руки. Если цепь не разорвалась, то он остается в команде противника. Игру команды начинают по очереди. Побеждает та команда, в которой через определенное время будет больше игроков.
Игра " Сантики - сантики - лим - по - по".
Игроки стоят в кругу. Водящий отходит на несколько секунд от круга. В это время дети, находящиеся в кругу, договариваются, за кем все будут повторять движения (хлопки в ладоши, притоптывание ногой, поглаживание по голове). Водящий возвращается в круг. Его задача - определить, кто показывает все движения. На протяжении всей игры хором произносятся слова: "Сантики - сантики - лим - по - по". Задача "показывающего" незаметно менять движения, а все должны мгновенно его перенять. Три попытки для угадывания. Если угадал, то меняются местами.
Игра "Летел лебедь".
Все стоят в кругу. Правая рука лежит на ладони левой руки левого соседа. А на левой руке лежит правая рука левого соседа. С каждым словом ударяется по руке (по кругу). Слова: "Летел лебедь по синему небу и загадал число, например:. . . " Игрок называет число. Начинается счет до этого числа. На последнее число игрок должен успеть ударить по ладони левого соседа, лежащей на его левой руке, а тот должен успеть ее убрать. Кто не успел, тот выбывает.
Игра "Удочка "Удочка - это скакалка. Один ее конец в руке "рыбака" - водящего.
Все играющие встают вокруг "рыбака" не дальше чем на длину скакалки.
"Рыбак" начинает раскручивать "удочку", пытаясь задеть ею по ногам играющих.
"Рыбки" должны
Страницы: << < 3 | 4 | 5 | 6 | 7 > >>