Графический редактор Blender3D

Страницы: <<  <  1 | 2

рендеринга и интеграция с внешними рендерами YafRay, LuxRender и с многими другими.

3. Инструменты анимации, среди которых кинематика, инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, анимация по определенным кадрам, ограничители.

4. Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии) динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.

5. Система частиц, которая включает в себя систему волос на основании графических частиц.

6. Модификаторы для применения разрушающих и других эффектов.

7. Язык программирования Python используется в качестве средства определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх и программах, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач.

8. Базовые функции нелинейного аудио и видео монтажа, композитинг видео, работа с хромакеем(Green background), трекинг камер и различных объектов.

9. Real-time контроль во время использования физической симуляции и рендеринга.

10. Процедурное а также node based текстурирование, возможность рисовать текстуру в режиме реального времени, прямиком на объекте.

Библиографический список:
Blender Basics 4rd edition: http://b3d. mezon. ru/index. php/BlenderBasics4-rdedition
Blender Basics 3rd edition:
http://b3d. mezon. ru/index. php/BlenderBasics3-rdedition







Страницы: <<  <  1 | 2
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: