ЮНЫЙ ИНФОРМАТИК

Страницы: <<  <  4 | 5 | 6 | 7 | 8  >  >>

ованного программирования (30 ч. , из них 13 ч. теория, 17 ч. практика)
Что такое объектно-ориентированное программирование. Классы объектов. Объединение свойств точки и методов для их обработки. Пример простейшего приложения. Свойства, методы и события. Панель компонентов. Свойства Имя (Name) и Caption. Обработка события Click щелчка мыши. Автоматическое выравнивание положение формы по центру экрана. Изучаем события, связанные с активностью мыши. Использование элементов управления. Использование переключателей и флажков. Окно для вывода различных сообщений MessageBox. Использование списков. Простой текстовый редактор. Обработчики событий щелчка по пунктам меню. Вставка в текстовое поле полосы прокрутки. Текстовый редактор с возможностью форматирования текста. Стандартная панель инструментов. Оператор On Error обработки ошибок. Событийные и общие процедуры. Операторы ветвления, выбора и цикла. Основные типы данных: переменные и массивы. Функции. Интегрированные среды объектно-ориентированного программирования Visual Ваsic и Delphi. Визуальное конструирование графического интерфейса. Форма и управляющие элементы.


Дополнительные возможности электронных таблиц (4 ч. , из них 1 ч. теория, 3 ч. практика)
Интерфейс и сравнение возможностей электронных таблиц Microsoft Excel. Построение диаграмм и графиков. Подбор параметра. Надстройка Поиск решения. Логические функции.

L
T

ž

ª


Построение моделей в системах объектно-ориентированного программирования Visual Ваsic и Delphi (12 ч. , из них 4 ч. теория, 8 ч. практика)
Моделирование как метод познания. Системный подход к окружающему миру.
Размещение картинки в программе. Приемы простейшей анимации. Масштабирование изображения. Озвучивание программ. Реакци

Страницы: <<  <  4 | 5 | 6 | 7 | 8  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: