Веселая переменка

Страницы: <<  <  23 | 24 | 25 | 26 | 27  >  >>

>- Разделите пиратов на две команды.
Ход игры:
1. Члены каждой команды залезают в коробку, поднимаются на свое судно.
2. По сигналу пираты берут листы бумаги, сминают их комок, образуя снаряд, и кидают в противоположное судно.
3. Если снаряд упал рядом с кораблем и до него достать рукой, не выходя из коробки, его можно использовать повторно.
4. Корабль, в котором и вокруг которого будет меньше снарядов, побеждает.
"Какая отвага! Вы справились с обороной!"
Найдите крокодила
Наше морское путешествие подходит к концу. Остров сокровищ уже показался вдали! Причалив к берегу, мы узнаем, что следующая подсказка проглочена крокодилом. Нужно найти его, пока он спит!
Вам понадобится:
- тикающий и звонящий таймер или старинный будильник.
Ход игры:
Ведущий заводит таймер, и пираты, слыша обратный отсчет времени, пытаются найти следующую записку, пока таймер не прозвенит и не разбудит крокодила.
Битва на суше
В подсказке говорится, что нужно найти на острове шамана и получить у него следующую загадку в обмен на мешок золота. Другая пиратская команда идет за нами следом! Они хотят украсть у нас золото! Но мы не должны его потерять!
Замечание: вы можете составить команду противника из взрослых присутствующих.
Вам понадобится:
- банданы двух цветов для идентификации команд,
- монеты,
- следующая подсказка.
Приготовления:
- Составьте две команды и выдайте им банданы соответствующих цветов.
- Ограничьте игровое пространство двумя линиями.
Ход игры:
1. Одна команда пиратов стоит на линии старта с мешком монет, ее задача - перетащить все монеты на линию финиша.
2. Другая команда грабителей стоит между линией старта и линии финиша, ее задача - мешать пиратам.
3. По

Страницы: <<  <  23 | 24 | 25 | 26 | 27  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: