Турнир знатоков информатики

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>

. Устройство вывода информации на бумагу. (ПРИНТЕР)
11. Программа, служащая для создания архивов, содержащих файлы в сжатом виде. (АРХИВАТОР)
12. Метка на экране, перемещающаяся при нажатии соответствующих клавиш. (КУРСОР)
Начать турнир я хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа:
"Чтобы хорошо жить, надо хорошо работать. Чтобы крепко стоять на ногах, надо много знать. "

Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.

1 тур - "Кодирование".

Закодировать с помощью азбуки Морзе предложение:
Привет участникам игры!


Ответ:
. --. . -. . . . -- . - . . - ---. . - . . . - -. . . -. - . - -- . . --. . -. -. --

2 тур - "Декодирование"
В компьютере любая информация преобразуется в цифровой код, который можно записать с помощью 0 и 1. По таблице справа восстанови рисунок (1-закрасить, 0 - не закрашивать). Что у тебя получилось?






0
0
0
0
0
0






0
0
1
1
0
0






0
1
1
1
1
0






1
1
1
1
1
1






0
0
1
1
0
0






0
0
1
1
0
0






0
0
0
0
0
0







0
0
0
0
0
0






0
0
1
1
0
0






0
1
1
1
1
0






1
1
1
1
1
1






0
0
1
1
0
0







Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: