Своя игра
Цели математической игры:
Повышение интереса к предмету математики;
Развитие памяти, внимания, математического мышления;
Побуждение каждого учащегося к творческому поиску и размышлениям, раскрытию своего творческого потенциала;
Расширение кругозора учащихся;
Обучение игре в команде;
Воспитание дисциплинированности, чувства товарищества.
Оборудование: компьютер мультимедийный проектор.
Ход мероприятия
Вступительное слово:
Сегодня мы собрались, чтобы побольше узнать интересного и занимательного о такой серьезной науке как математика.
Внимание! Внимание! Слушайте и не говорите, что вы не слышали! Царица наук- математика повелевает найти самых талантливых, умных и внимательных и объявляет математическую игру "Своя игра". Класс-победителя ждет всеобщее признание, самых активных - царское звание "лучший математик",
"Немногие умы гибнут от износа,
по большей части они ржавеют от неупотребления".
Кристиан Боуви (американский писатель-сатирик)
Итак, начинаем.
Правила игры:
В игре принимают участие 3 команды. Игра состоит из 3 раундов.
Задача каждой команды набрать как можно больше баллов. Для этого необходимо правильно ответить на вопросы в игре. Каждый вопрос имеет свою стоимость. Вопросы выбирает капитан команды. Если команда не отвечает на выбранный вопрос, то право ответа переходит к следующей команде.
В начале игры выбираются 3 учащихся (по одному из каждой команды), которые будут считать баллы.
В конце игры объявляется команда - победитель.
I раунд
Вопросы:
Известные математики.
100 баллов
Чьи это слова: "Дайте мне точку опоры и я переверну мир". (Архимед)
200 балл
Страницы: 1 | 2 | 3 > >>