на от другой, таким образом получится прямоугольник, две стороны которого стены зала и две -- начерченные линии.
Играющие делятся на две команды "охотников" и "уток". "Охотники" становятся по кругу за чертой его или за начерченными линиями, разделившись пополам. "Утки" становятся в середину круга или в середину прямоугольника, размещаясь произвольно, У одного из "охотников" в руках мяч.
По сигналу руководителя "охотники", перебрасывая мяч в разных направлениях, не входя в круг, стараются осалить им (подстрелить) "уток". Осаленная мячом (подстреленная) "утка" выходит из игры. "Утки" увертываются от мяча, бегают и прыгают внутри круга. "Охотники", перебрасывая мяч, неожиданно для "уток" бросают в них мячом. Каждая подстреленная "утка" выходит из игры. Когда все "утки" подстрелены, руководитель отмечает, в течение какого времени "охотникам" это удалось. Играющие меняются ролями ("охотники" становятся "утками", а "утки" -- "охотниками"), и игра продолжается. После двух игр отмечается, какая команда "охотников" быстрее другой перестреляла всех "уток".
При бросании мяча в "уток" "охотникам" не разрешается переступать линию круга: попадание игроками, переступившими линию, не засчитывается. Осаленными считаются те "утки", тела которых коснулся мяч (но не головы). Если в игрока попал мяч, отскочивший от земли или другого игрока, то осаленным он не считается и имеет право выручить одного из вышедших из игры. Игра продолжается установленное время, например 3 -- 5 мин. После этого подсчитываются оставшиеся игроки поля, играющие меняются п
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 > >>