рая позволяет определить его принадлежность к команде
  для членов жюри - верные ответы по каждому гейму
  песочные часы на 2 минуты
  мешок с 10 пронумерованными бочонками
  магнитофон с записью мелодии из игры "Счастливый случай" (звучит перед началом мероприятия, перед каждым геймом, а также в конце мероприятия)
  проектор
  экран
  призы
  презентация "Счастливый случай"
План игры: 
 1. Гейм I . "Дальше. . . Дальше. . . "
 2. Гейм II. "Ты - мне, я - тебе"
 3. Гейм III. "Заморочки из бочки"
 4. Гейм IV. "Тёмная лошадка"
 5. Гейм V. "Гонка за лидером"
 Ход мероприятия
Ведущий: Добрый день, дорогие ребята, уважаемые учителя и родители! Я очень рад приветствовать вас на математической игре "Счастливый случай". 
Участникам наших команд предстоит нелегкое испытание - на ваших глазах продемонстрировать свои знания, эрудицию и смекалку. А также сплоченность, взаимовыручку и взаимопонимание. Ведь победу одерживает тот, кто умеет слушать и слышать. 
Пусть Математика и Удача принесут вам Счастливый случай!
Итак, мы начинаем!
Г е й м I "Дальше. . . Дальше. . . "
Каждой команде ведущий задает по 6 вопросов. За верный ответ начисляется 3 балла, за неверный ответ снимается 1 балл. Если команда не дает ответ в течение отведенного времени, а команда соперников дает правильный ответ, то 1 балл получает команда соперников. 
Одновременно на экран проецируются вопросы. 
Верные ответы передаются членам жюри. 
По окончании гейма жюри подводит итоги и объявляет результат, который можно вывести на экран. 
Вопросы первой команде: (слайд 2) 
 1. Геометрическая фигура, которая имеет три стороны, три угл
		Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 > >>
