е итогов, обмен мнениями, награждение призами игроков команды, одержавшей победу.
В конце всех испытаний участников должна ждать заслуженная награда, приз должен быть рассчитан на всю команду и распределяться так, чтобы никому не было обидно.
Примеры оформления игрового маршрута
Маршрутный лист. Загадки, кроссворды, закодированное слово, ребусы, которые станут подсказкой по поводу того места, куда следует отправиться. "Волшебный клубок". К нити прикреплены записки с названием пунктов следования. "Следы". Пройти от одного задания к другому можно по нарисованным стрелочкам или приклеенным следам. Получить право на передвижение можно, разгадав загадку или ответив на вопрос, который написан, например, на лепестках ромашки.
Примеры заданий
"Кроссворд". Дети отгадывают загадки, затем вписывают (малышам помогает педагог) в клеточки первые буквы названных слов и получают слово-подсказку.
"Пазл". Собранная из пазлов картинка подскажет, куда двигаться дальше, например, получилось изображение холодильника, значит, нужно идти на кухню. "Лабиринт". Нужно проползти между натянутыми верёвками или преодолеть тоннель, сконструированный из мягких деталей напольного строительного конструктора. "Зеркало". Буквы расположены в зеркальном отражении, дети отгадывают слово и понимают, где находится следующая подсказка. "Кто лишний?". Детям предлагаются картинки с изображениями предметов, задача -- определить лишний предмет, который и станет словом-подсказкой.
"Цветик-семицветик". На сердцевине цветка, в центре круга, изображён звук "В", на лепестках нарисованы картинки. Задание: подобрать лепестки с изображениями предметов, в названии которых есть звук "В". &
Страницы: << < 1 | 2 | 3 > >>