и запрограммировать его, чтобы он издавал звуки (рычал), поднимался и опускался на передних лапах, как будто он садится и ложится.
Построение модели "Порхающая птица" - механическая птица и программирование модели, чтобы она издавала звуки и хлопала крыльями, при изменении положения хвоста (поднимается или опускается).
Конструирование и программирование модели "Прыгающая лягушка", механическая лягушка производит движение лапами при помощи комбинирования зубчатой, ременной передачи и уникальности движения кулачка. Происходит настоящее передвижение модели.
Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать механического футболиста "Нападающий", который будет бить ногой по воздушному мячу. Попадание в мишень (соревнование нападающих) конструирование группы нападающих. Измерение длины полета меча.
Конструирование и программирование механического "Вратаря", который должен перемещаться вправо и влево, чтобы отбить воздушный шарик. Дополнитесь производиться работа по конструированию вратаря и нападающего для мини соревнования.
Конструирование и программирование механических "Футбольные болельщики", которые будут издавать приветственные возгласы, и подпрыгивать на месте. Создание группы болельщиков.
Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать механический "Трамбовщик", который будет трамбовать бумагу специальным утяжелителем.
Конструирование и программирование "Танк с движущей башней", которые будут издавать металлический звук и поворачивать башней в разные направления в пределах 360 градусов.
Формы занятий: беседа, работа в группах и парах, индивидуальная работа, решение проблемы, практическая работа.
Индивидуальная проектная деятельность (
Страницы: << < 2 | 3 | 4 | 5 | 6 > >>