Рабочая программа по дисциплине Компьютерная графика

Страницы: <<  <  4 | 5 | 6 | 7 | 8  >  >>

векторной графики. Inkcape, Microsoft GIF Animator и др.
1
2. Работа с объектами в векторных графических редакторах.
2
3. Пакеты 3D моделирования.
2
4. Создание логотипа.
3
5. Растровая и векторная анимация.
3
6. Цифровое фото и видео
3
Практическая работа: создание и редактирование графических изображений в графическом редакторе и в программах 3D моделирование. 13

Самостоятельная работа: создание рисунка по заданной теме, в программах содержащих движущиеся объекты, управление ими, комбинирование, создание анимации. 6
Тема 3. 5. Издательские системы. Содержание учебного материала. 6

1. Издательские системы. Создание различной печатной продукции.
2
Практическая работа: создание и оформление объявления, приглашения, визитки, календаря, Веб-узла и др. 6

Самостоятельная работа: проектирование и создание печатного продукта. 3
Тема 3. 5. Система автоматизированного проектированияСодержание учебного материала. 10

1. Система автоматизированного проектирования HOME-3D. Компьютерный дизайн помещения.
2
Практическая работа: знакомство с основными элементами окна приложения. 10

Самостоятельная работа: создание и редактирование элементов проекта. 3

Итоговая аттестация в форме дифференцированного зачета 1

Всего:114

3. условия реализации программы дисциплины
3. 1. Требования к минимальному материально-техническому обеспечению
Реализация учебной дисциплины требует наличия учебного кабинета «Информатика и ИКТ»
Оборудование учебного кабинета:
посадочные места по количеству обучающихся;
рабочее место преподавателя;
учебно-планирующая документация;
рекомендуемые учебники;
дидактический материал;
комплект

Страницы: <<  <  4 | 5 | 6 | 7 | 8  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: