Программирование линейных алгоритмов

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3  >  >>

до нажатия клавиши Enter.
ОПРЕАТОР ВЫВОДА
WRITE(B1,B2,. . . ,Bn); где B1,B2,. . . ,Bn - выражения типов: Integer, Char, Real, String, Boolean.
Значения типа Integer - выводятся в обычной форме в виде целого числа. Значения типа Real - в простейшем случае выводятся в форме с порядком, при этом мантисса содержит 7 цифр.
WRITELN(B1,B2,. . . ,Bn); - отличается от первого тем, что после вывода последнего значения курсор переводится в начало следующей строки экрана.
WRITELN;
Переводит курсор на следующую строку.
VІ. Закрепление изученного на уроке.
- Сейчас мы с вами попробуем написать первую программу. (Учащиеся набирают программу в среду Турбо Паскаль. )

Вывести на экран приветствие: Привет, это я!
Имя этой программы privet. Заметим, что в имени программы не должно быть пробелов, оно должно начинаться с буквы, состоять только из латинских букв, цифр и некоторых символов, не допускается использование точки и запятой.
Решение:
Program privet;
Begin
Write(Привет, это я!);
End.

Пример 2. Написать программу нахождения суммы чисел А и В, вводимых с клавиатуры.
- Вспомним этапы решения задач на компьютере. Для начала определим, что нам известно? (Известны два числа А и В. )
- Какая математическая модель подойдет для решения этой задачи? (SAB)
- Запишем алгоритм графическим способом.
- Теперь, когда алгоритм записан, можно составить программу. Для этого вспомним структуру программы в Паскале.
Program primer4; Заголовок программы
Var A,B,S: Integer; Раздел описания переменных
Begin Раздел операторов
Writeln(Введите значения чисел А, В); оператор вывода
Read(A,B); оператор ввода значений переменных с клавиатуры
S:AB; оператор присваивания
Writeln(S,

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: