Приемы работы с виртуальными валютами

Страницы: <<  <  4 | 5 | 6 | 7 | 8  >  >>

люты имеют эквивалент-
ную стоимость, выраженную в
единицах реальной (традицион-
ной) валюты, и поэтому могут
быть обменены в обоих направ-
лениях на традиционную валю-
ту. Примерами таких валют явля-
ются: Bitcoin, e-Gold (прекратив-
шая функционирование в 2008 г. ),
Liberty Reserve (прекратившая
функционирование в 2013 г. ),
Second Life и др.
Неконвертируемые вирту-
альные валюты предназначе-
ны для конкретного виртуально-
го домена или виртуального про-
странства, таких как Massively
Multiplayer Online Role-Playing
Game (MMORPG) или Amazon.
com, и по правилам их использо-
вания не могут быть обменены на
традиционные валюты. Примера-
ми таких валют являются: Project
Entropia Dollars, Q Coins, World of
Warcraft Gold и др.
Тем не менее следует подчер-
кнуть, что термин "конверти-
руемая валюта" совершенно не
означает, что виртуальная валю-
та обладает официальной кон-
вертируемостью (например, как
с бумажными деньгами в эпоху
золотого стандарта), но она
обладает конвертируемостью
де-факто (например, потому, что
существует биржевой или вне-
биржевой рынок по обмену такой
валюты). Таким образом, вирту-
альная валюта является конвер-
тируемой до тех пор, пока неко-
торые частные рыночные игроки
делают предложение о покупке
такой валюты, а другие участни-
ки рынка принимают эти пред-
ложения, поскольку конвертиру-
емость законом не гарантируется.
Обменный курс конвертируе-
мой виртуальной валюты может
быть как плавающим, то есть
определяться посредством спро-
са и предложения на рынке вир-
туальной валюты, так и привязан-
ным, то есть фиксироваться адми-

Страницы: <<  <  4 | 5 | 6 | 7 | 8  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: