Методическая разработка подвижных игр для детей младшего школьного возраста. 1-4 класс

Страницы: <<  <  33 | 34 | 35 | 36 | 37  >  >>

ез ручеек и старается дотянуться до овец. Пастух, расставив руки в стороны, защищает овец от волка, не давая ему возможности дотронуться до них. В случае удачи волк уводит добычу с собой. Игра начинается сначала, но меняются роли.
Правила игры:
волк переходит линию только после слов пастуха «не отдам»;
овца, до которой дотронулся волк, должна без сопротивления идти за волком.
Категория: HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/category/worldgame/armyanskie" o "Просмотреть все записи в Армянские народные игры" Армянские народные игры
Развивает: HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/tag/bystrotu-reakcii" быстроту реакции , HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/tag/vnimanie" внимание , HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/tag/lovkost" ловкость
HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/shkvozr/air2/figury" o "Permanent Link to Фигуры" Фигуры
Цель игры: развитие внимания, умения реагировать на сигнал.
Из общего числа участников игры выбирается ведущий. Остальные игроки разбегаются по площадке. Водящий ходит и говорит:
«Море волнуется — раз,
Море волнуется — два,
Море волнуется — три,
Все фигуры на месте — замри!»
После этих слов все играющие останавливаются и замирают в той позе, в которой их застала команда водящего. Водящий обходит играющих и старается найти того, кто пошевелится. Этот игрок занимает место водящего, а остальным фигурам дается команда: «Отомри!», и игра продолжается.
Вариант игры: пошевелившиеся игроки выбывают из игры, а игра продолжается с прежним водящим до тех пор, пока не останется 3—4 играющих.
Категория: HYPERLINK "http://azbuka-igr. ru/category/shkvozr/air2" o "Просмотреть все записи в Игры на свежем воздухе и в помещении"

Страницы: <<  <  33 | 34 | 35 | 36 | 37  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: