Компьютерная графика

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4 | 5  >  >>

тся фундаментом для дальнейшего совершенствования мастерства в области трёхмерного моделирования, анимации, видеомонтажа, создания систем виртуальной реальности.
Основной целью программы является формирование у учащихся правильного отношения к компьютеру, как инструменту для общения, обучения, самовыражения и творчества, что позволит предупредить использование компьютера исключительно в игровых целях. Привитие учащимся компьютерной грамотности от элементарного до достаточно высокого уровня, а так же ознакомление учащихся с основными сферами применения и перспективами развития ЭВМ, помогает формированию представлений об основных правилах и методах реализации решения практических задач на компьютере, развитию таких качеств личности, как настойчивость, целеустремленность, самостоятельность, ответственность и трудолюбие.
Необходимость постоянно обновлять и расширять профессиональные компетенции, также продиктована современными условиями информационного общества. Истинным профессионалам любой отрасли науки и техники свойственно рассматривать умение представлять себя и свой продукт деятельности как инструмент, позволяющий расширять и поддерживать профессиональную компетентность на должном уровне, улавливать самые перспективные тенденции развития мировой конъюнктуры, шагать в ногу со временем. Широкое использование компьютерных технологий в различных сферах человеческой деятельности ставит перед обществом задачу овладения компьютерной графикой, как предмета изучения.
Основная задача учреждений дополнительного образования, создать условия для развития творческой одаренности учащихся, их самореализация, раннего профессионального и личностного самоопределения. Появление персонального компьютера и широкое его применение в различных сферах влечет за собой изменение и

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4 | 5  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: