тру круга. Но не тут-то было!
По условиям, каждый игрок в ответе за своего соседа слева и задерживает его, не давая вскочить и убежать. Если ж, однако, обладателю "кольца" удастся беспрепятственно достичь центра круга -- придется его нерасторопному соседу быть водящим.
Игра "Арқан ойын" "Перепрыгни через веревку"
Для этой игры вам будет нужна длинная толстая веревка. На конце ее сделайте узел. Если же веревку вы не найдете, то можно обойтись двумя скакалками, связанными между собой. На ровной площадке, где вы будете играть, очертите круг, с радиусом, равным длине веревки или двух скакалок. А затем с помощью считалки выберите водящего.
Игра началась!
Водящий, стоя в центре круга, вращает веревку - примерно на уровне колен и при этом то замедляет, то убыстряет скорость ее вращения, стараясь задеть кого-либо из играющих.
Задача остальных - вовремя перешагнуть или перепрыгнуть через веревку, не поддавшись на уловки водящего. Если же кто-нибудь зазевается. . . Что ж, ему и быть водящим в следующем туре.
Игра "Түйілген омарал" ("Платочек")
Играющие встают в круг парами, друг за другом. Выбирают двух ведущих, одному из них дают платочек. По сигналу ведущий с платочком убегает, а второй ведущий догоняет его. Игра проходит за кругом. Ведущий с платочком может передать платочек любому играющему, стоящему в паре, и встать на его место. Таким образом, ведущий с платочком меняется. Ведущий, оставшийся без пары, догоняет ведущего с платочком. Правила игры. Играющий убегает только тогда, когда получит платочек. Когда ведущий с платочком пойман вторым ведущим, то второму ведущему дается платочек, а следующий ведущий выбирается из числа детей, стоящих парами. Игра начинается
Страницы: << < 7 | 8 | 9 | 10 | 11 > >>