ичительный знак на рукав. Если игра проходит на опушке леса, то нужно ограничивать место, где должны прятаться разбойники.
Лапти
На середине площадки вбивают кол, к нему привязывают веревку длиной от 3 до 5 м. Вокруг кола на длину веревки проводят круг. Водящий берет свободный конец ее и встает у кола. Участники игры встают за кругом, поворачиваются спиной к центру и через голову перебрасывают каждый какой-либо предмет (например мешочек с песком). Повернувшись к водящему, спрашивают его: "Сплели лапти?" Водящий отвечает: "Нет" Играющие спрашивают еще раз: "Сплели лапти?" - и слышат тот же ответ. Спрашивают в третий раз: "Сплели лапти?" - "Сплели!" - отвечает водящий. Тогда дети бегут в круг и стараются взять свой предмет, а водящий караулит лапти: он бегает по кругу и пытается запятнать играющих. Тот, кого водящий запятнал, встает на его место. Играющие берут свои предметы, и игра начинается сначала.
Иногда водящему, сколько ни бегает по кругу, запятнать играющих не удается, и он вновь водит.
Правила. 1. Водящий бегает по кругу только на длину вытянутой веревки, за круг забегать ему не разрешается.
2. если играющему не удалось взять свой предмет
, то он выходит из игры.
3. Играющим за кругом разрешается переходить с одного места на другое.
4. Салить играющих водящий может только в круге.
Указания к проведению. Лучше игру проводить на большой площадке, в этом случае увеличивается расстояние для бега как играющих, так и водящих.
Игра проходит веселее, если в центре круга брошенные предметы охраняют двое водящих. Это создает определенные трудности для играющих.
Коршун
Перед началом игры дети выбирают коршуна и наседку, остальные играющие - цыплята. Они встают друг за
Страницы: << < 11 | 12 | 13 | 14 > >>