вая ошибка и вы покидаете игру.
Желтая дорожка- это средняя. Чтобы стать победителем, участнику необходимо пройти три ступени- три вопроса, можно ошибиться один раз. При второй ошибке вы покидаете игру.
Зелёная дорожка- самая длинная. Игроку на ней придётся ответить на 4 вопроса. На этой дорожке участник имеет право на 2 ошибки. Если участник допускает 3-ю ошибку- покидает игру.
Игра сопровождается демострацией слайдов
I агон.
1. Интуиция.
2. Эффект лотоса.
3. Эпилог.
II агон.
1. Мода.
2. Долго думать было некогда.
3. Эврика.
III агон.
1. Летучий голландец.
2. Пережуём мечи на орала.
3. Где собака зарыта.
IV Ва-Банк.
1. Продолжите: килограмм, метр, секунда. . . . .
Ответ: это единицы системы СИ: кельвин,
2. "О сколько нам открытий чудных
Готовит просвещенья дух,
И. . . . . . . . . . (продолжите)
Ответ: опыт- сын ошибок трудных,
и гений- парадоксов друг,
И случай- бог изобретатель?
3. Какие бывают открытия
Пётр Леонидович Капица сделал интересную классификацию открытий, где выделяет одновременные открытия, запоздалые, повторные, гениальные преждевременные прозрения и, наконец, случайные открытия. В особую группу П. Л. Капица выделяет открытия самого высокого класса. Открытия, которые нельзя ни предвидеть, ни объяснить.
Вопрос: приведите примеры открытий по этой классификации(1-2 примера).
Ответ: закон Бойля-Мариотта(одновременно). Явление радиоактивности (самый высокий класс).
Интуиция
Вопрос:
В детские годы Галилей увлекался конструированием механических игрушек, мастерил действующие модели машин, мельниц и кораблей. Как рассказывал впоследствии его ученик Вивиани, Галилей еще в юности отличался редкой наблюдательност
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 > >>