Инновационные технологии

Страницы: <<  <  8 | 9 | 10 | 11 | 12  >  >>

"DVI" DVI , возможно подключение по HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/HDMI" o "HDMI" HDMI . Для передачи данных с HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/D0A2D180D0B5D0BAD0B5D180" o "Трекер" трекера используется HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/USB" o "USB" USB , также выведен дополнительный разъем питания. Кабели подключаются к компактному внешнему HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/D09AD0BED0BDD182D180D0BED0BBD0BBD0B5D180" o "Контроллер" контроллеру , соединенному с очками одним проводом. В DK2 от внешнего контроллера отказались, очки подключаются активным HDMI-кабелем и USB.
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift для формирования стереоэффекта не используются затворы или HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/D09FD0BED0BBD18FD180D0B8D0B7D0B0D182D0BED180" o "Поляризатор" поляризаторы . Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей рядом (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея), затем геометрия изображения корректируется при помощи линз для увеличения поля зрения.
В первых прототипах использовался HYPERLINK "https://ru. wikipedia. org/wiki/LCD-D0B4D0B8D181D0BFD0BBD0B5D0B9" o "LCD-дисплей" LCD-дисплей с диагональю 5,6 дюйма; однако после успешной кампании на Kickstarter было решено использовать 7 дюймовый дисплей (Innolux HJ070IA-02D), из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поля зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100. Для левого глаза доступен небольшой дополнительный фрагмент картинки слева, для правого— справа, что приближает Rift к нормальному челове

Страницы: <<  <  8 | 9 | 10 | 11 | 12  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: