и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители.
4. Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии) динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.
5. Система частиц, включающая в себя систему волос на основе частиц.
6. Модификаторы для применения разрушающих эффектов.
7. Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач.
8. Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа, композитинг видео, работа с хромакеем(Green background), трекинг камеры и объектов.
9. Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.
10. Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.
Библиографический список:
Blender Basics 4rd edition: http://b3d. mezon. ru/index. php/BlenderBasics4-rdedition
Blender Basics 3rd edition:
http://b3d. mezon. ru/index. php/BlenderBasics3-rdedition
Страницы: << < 1 | 2