садах натыкаются на трудности, связанные абстрактивностью правил этих игр, что делает их недоступными для подавляющего большинства дошкольников. Многие новые игры также являются абстрактными схемами.
Поэтому в течении многих лет автор, известный математик, профессор Г. В. Томский, тестировал различные варианты ДИП (динамических интеллектуальных игр преследования), моделирующих реальные или вымышленные, например, сказочные или игровые, сцены и сюжеты преследования. В 1987 году были окончательно сформулированы правила игры "Сонор" - базовой версии ДИП, сочетающей простоту правил с большим стратегическим богатством.
Интеллектуальная игра ДИП "Сонор" с первого взгляда, "очень простая", но если заниматься, она поведет вас по загадочной стране сказок. Чтобы одержать победу в сражениях, вам придется проявить свою волю и мудрость, смелость и точный расчет.
В настоящее время ЖИПТО используется для приобщения к логическому мышлению, для гимнастики ума. Игра помогает осваивать числа и различные понятия геометрии. Постепенно приходит время, когда ребенок начинает анализировать сыгранные партии для улучшения уровня своей игры. На базе ЖИПТО разработаны логические и математические задачи разной степени трудности: от упражнений по программе детского сада до нерешенных проблем для победителей математических олимпиад и профессиональных исследователей.
Программа рассчитана для детей 4-6 лет (средняя и подготовительная группа д/сада). Учитывая возрастные особенности детей дошкольного возраста, занятия рекомендуется проводить в группах с количеством детей не больше 10 человек, чтобы иметь возможность контролировать выполнение каждым ребенком не только отдельных операций, но и работы в целом.
Отличительной особенностью, данной программы
Страницы: << < 11 | 12 | 13 | 14 | 15 > >>