Алгоритмическая среда KTurtle: работа с холстом, вывод данных на экран

Страницы: <<  <  2 | 3 | 4

сложности, для которых нужно написать программы. Ваша задача – выбрать одну и составить к ней программу. Но прежде, чем вы присядете за компьютеры, давайте немного расслабимся.
Физкультурная минутка.
Этап подведения итогов урока
- Сегодня на уроке нами были изучены новые команды исполнителя Черепашка. Какие?
/ответы учащихся/
- Для чего они предназначены?
/ответы учащихся/
- При составлении каких программ они могут нам пригодиться?
/ответы учащихся/
Выставление оценок учащимся за урок.
Этап выдачи домашнего задания
Запишем домашнее задание: придумать графическое изображение и составить программу для его построения.
Рефлексия
- Если впечатления от урока и от работы у Вас остались приятные, вам было все понятно и не возникало трудностей при работе, прикрепите значок с Черепашкой в первую область на экране.
- Если впечатления от урока и от работы у Вас остались не очень приятные, вам было что-то непонятно, возникали некоторые трудности при работе, которые были решены в ходе выполнения заданий, прикрепите значок с Черепашкой во вторую область на экране.
- Если впечатления от урока и от работы у Вас остались неприятные, вам было многое непонятно, возникали трудности при работе, которые не решились, прикрепите значок с Черепашкой в третью область на экране.
PAGE MERGEFORMAT 1




Страницы: <<  <  2 | 3 | 4
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: