Учебные цели:
- научить учащихся открывать среду программирования NXT и настраивать её;
- изучать основные возможности блоков Мотор, Ожидание, стоп;
- загружать и запускать программы;
- заставлять робота двигаться назад;
- «учить» робота выполнять два последовательных действия.