Векторная графика. Интерфейс программы векторной графики

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4 | 5  >  >>

. . .
При рисовании вы можете выйти за рамки этой страницы, но при печати сохраняется только изображение на странице, а за ее пределами все утратится. Изменять свойства документа можно из меню Файл, Свойства документа. Для каждого документа открывается новое окно Файл, Создать (CtrlN). Переключаться между документами можно с помощью клавиатуры (AltTab).
Сохраняют документ командами -- Файл, Сохранить как. . .
По умолчанию Inkscape сохраняет документ в собственном формате svg, но имеется возможность сохранить изображение в ряде других форматов.


Интерфейс программы.
Теперь внимательно посмотрим интерфейс программы. Слева находятся инструменты для создания различных фигур, а вверху на панели опций -- настройки параметров этих фигур. На самом верху, как и везде - панель меню, ну и внизу, под таблицей палитры цветов находится полоса состояния. Все, то же самое, что и в других графических редакторах.
Нажимаем на любую фигуру, так мы делаем ее активной и протягиваем курсор по полотну. Мы нарисовали фигуру, на ней мы видим белые точки - это маркеры, с их помощью легко можно изменять контуры фигуры, вытягивая или наоборот сжимая любую сторону или деталь.
Ну, вот и весь принцип работы этого графического редактора. Сложно? Думаю, что нет. Все остальное - частности, их мы быстро освоим, не сомневайтесь.

IV. Обобщение изученного материала. Учащиеся работают с постером. Делимся по жетонам на две группы. Первая группа - компьютерная графика, на какие виды она делится, что такое векторная графика, что такое растровая графика, отличие растровой и векторной графики. Вторая группа - про графический редактор Inkscape, какой это редактор, интерфейс окна, достоинства и недостатки векторной графики.
V. Физминутка. После выполнени

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4 | 5  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: