ь, проложенный из жердей.
8. Дружные лыжи.
Участникам предлагается две большие лыжи (4м), к ним веревки. Команда встает на лыжи и одновременно начинают движение.
9. Собираемся в путешествие
ИЛИ. Замок на веревке
ИЛИ игра гроздья (Повиснуть на маятнике)
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ
Команда
ВНИМАНИЕ! Последовательности в прохождении этапов нет. Ищите свободный этап. Не стойте в ожидании. Время играет значение. Но на этапах надо быть внимательными и аккуратными.
ЭТАП
Сюжетная ситуация
Буква
Роспись судьи
1
Поиск волшебных фонариков
В ночное время на болоте Дуримара твориться неописуемая картина, загорается мириады огоньков - это сверчки зажигают свои фонарики. Используя уникальную карту, найдите свои фонарики и принесите их Главному Фонарейшеству.
2
Победи дракона
Всем известно, что драконы самые опаснейшие создания: могут летать на большие расстояния и обжигать огнем. Вам предстоит сразиться с одноглавым драконам. Если стоять на расстоянии и метать молнии, то есть шанс его победить. Следить за этим будет Илья Муромец.
3
Паутина
Паучиха Шелоб тайно плетет свои нити и ждет очередную жертву. Так как у неё не получилось ничего с Фродо, то не исключено, что вы станете её очередным обедом. Будьте бдительны и внимательны.
4
Карта сокровищ
Капитан Флинт (Остров сокровищ) - тот еще путальщик. Его карту не то что достать, но и прочитать удалось не каждо
Страницы: << < 5 | 6 | 7 | 8 | 9 > >>