Тоғыз құмалақ ойынының тарихы

Страницы: <<  <  3 | 4 | 5 | 6  >  >>

алды, енді бастаушы ойыншы ойын барысында бұл отаудан тұздық алуға қақысы жоқ.
--
"Атсырау" ережесіөңдеу
Ойын аяқталуға жақындаған сайын әр ойыншының отауларындағы құмалақ таусыла бастайды. Әр құмалақ ұтып алынған сайын немесе тұздыққа түскен сайын қарсыластардың жүріс мөлшері кеми береді. Сондықтан ойын соңында қарсыластардың бірінің отауларында жүріс жасай алмайтын жағдай да кездеседі.
7. Ойыншылардың бірінің отауларындағы құмалақты бірінші таусып алып, жүріссіз қалуы - атсырау деп аталады.
8. Атсырауға ұшыраған ойыншының қарсыласы бұл жағдайда қосымша бір жүріс жасап,
барлық құмалақтарды өз қазанына салып алады. Мысалы:
отаулар
9
8
7
6
5
4
3
2
1

1
1
1
Х
1
-
-
-
-
(78)

-
-
-
-
-
-
Х
-
4
(76)
отаулар
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Осы тақтадағы жағдайда жүріс бастаушыдан. Ол 9 отаудағы 4 құмалағын таратады.
Өз кезегінде қостаушы 1 отауға түскен 1 құмалақты жүреді. Бастаушы 9 отаудағы жалғыз құмалақты 1 отауға салады. Қостаушы кез келген отаудағы құмалақпен, мәселен, 1 отаудағы 1 құмалақпен жүріс жасайды. Сонда төмендегіше жағдай туындайды:
отаулар
9
8
7
6
5
4
3
2
1

1
1
1
Х
1
-
1
3
-
(78)

-
-
-
-
-
-
-
-
-
(76)
отаулар
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Енді қостаушы отауларындағы 8 құмалақты қазанына салып, ойынның есебін жүргізеді.
Есеп 76-86. Қостаушы ұтты.
9. Егер "атсырау" жағдайында қосымша жүріс жүрілген кезде, құмалақтар амалсызда

Страницы: <<  <  3 | 4 | 5 | 6  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: