и сидящих, продавец говорит: "Есть такая. Платите столько-то". Пока монах "расплачивается" - хлопает рукой по ладони продавца нужное количество раз ( возраст игрока), краска вскакивает и убегает.
Есть два варианта дальнейшего развития событий игры.
Вариант первый: монах пытается поймать краску. Пойманная краска становится монахом. Если же игрок-краска сумел вернуться на скамейку - игра продолжается в том же сценарии.
Вариант второй: как только названная краска побежит, монах как можно быстрее проговаривает: "Кали-кало, на месте стой!!!" На последнем слове краска должна остановиться. Теперь монаху необходимо дойти до краски, определив заранее, сколько нужно сделать шагов. Конечно, чем дальше успела убежать краска, тем сложнее это проделать.
Шаги можно выбирать разные: простые, гигантские (очень широкие), лилипутские (махонькие шажочки), верблюды (плевок вперед и шаг сверху), цыплячьи, или кирпичики (пятка в носок) и др. Если получилось монаху дойти до краски и дотронуться до неё, краска становится монахом.
Игра продолжается, но с новыми героями. Краски выбирают другой цвет.
Игра "Пустое место"
Пустое место - веселая, подвижная игра для школьников, хорошо развивающая реакцию детей и рассчитанная на большое количество игроков.
Участники игры встают в круг, а водящий остается за кругом. Водящий ходит за кругом и дотрагивается до одного из игроков, касаясь плеча или руки. Это означает, что он вызывает данного игрока на соревнование. Водящий бежит за кругом в одну сторону, а вызванный -- в противоположную. Встретившись, они здороваются и продолжают бежать дальше, стараясь наперегонки занять свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять это место, там и остается,
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 > >>