Строим Игру-Лабиринт в среде ПервоЛого

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3  >  >>

тает данная программа: Черепашка, натолкнувшись на стенку должна с каждым разом поворачиваться на все больший и больший угол и искать обходной путь.
Т. е. на данный момент наша героиня способна сама, без нашего участия, найти выход из лабиринта.
Организуем пока один из призов, которые наша ведущая черепашка будет собирать. Призы – это замаскированные черепашки (черепашки в форме). Поместим 1 черепашку на игровое поле и придадим ей любую красивую форму:
6
8




À
Æ
Ô


x
z

hD
hD
hD
摧ݦ
hf
hf
/Давайте создадим кнопку, которая вернет все призы на свои места.
. Установить ее на рабочий лист.
, выбрать зеленый цвет:
Лабиринт имеет следующий вид:
Теперь программируем сам приз
Во-первых, при столкновении с ведущей черепашкой приз пропадает
Во-вторых, он пропадает с некоторым звуком
В-третих, при появлении зеленого сигнала светофора, который видят все черепашки и который мы только что поручили активировать кнопке, приз появляется.
Кликнем на приз правой кнопкой и напишем программу.
Вкладка Встреча, выбрать ведущую черепашку. Добавить команду Скройся:
Для организации звука для этого события перейти на вкладку МЕДИА:
Щелкнуть правой кнопке мыши на пустом поле с точкам во вкладке МЕДИА – появится панель:
.
Самостоятельно записать произвольную мелодию для своего события, выбрав любой музыкальный инструмент – буквально несколько звуков. Нажать кнопку Применить – фрагмент мелодии появится на белом поле во вкладке МЕДИА.
Теперь этот фрагмент можно вставить в программу для черепашки-приза вслед за командой Скройся.
Перейти на вкладку Светофор. Показать зеленый цвет. Добавить команду Появись.
Один приз у нас есть. Проверьт

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: