ет. В ходе игры, нужно заработать 7 ключей,которые потом помогут отгадать зашифрованную фразу и найти клад. Сколько заданий будет выполнено, столько ключей и будет у команды. Если ребенок не успевает выполнить задание за отведенное время или не справляется с заданием, то он попадает в плен.
После того как все задания выполнены, в игру вступает Мэтр Теней одетый в темный костюм. Он дает задания, выполнив которые, дети могут спасти своих пленных. Обычно дети справляются со всеми заданиями Метра.
На ключах написаны слова подсказки
8. Чистый, двойной, обходной, похвальный, опросный, экзаменационный, прямоугольный, овальный, округлый, игловидный, стреловидный, , сложный, сидячий, осенний, капустный, осиновый . . . (Лист. )
9. Левая, правая, вкусовая, спящая, пазушная, верхушечная, вегетативная, генеративная, набухшая, распустившаяся . . . (Почка, в ботанике и анатомии. )
Побеждает та команда, которая первая находит ответ-клад ( оценки по предмету).
Задания на станциях:
«Таинственные корзины» (участвует 1 человек от каждой команды). 2 корзины заполнены: муляжами овощей. Участник должен назвать данные овощи, используя только чувство осязания. За каждый ответ присваивается балл. Если все овощи угаданы, то получают ключ, если нет, то 1 участник команды остаётся в заложниках.
«Волшебный чемодан» Чтобы добыть следующий ключ-подсказку, необходимо открыть эти чемоданы. Ключ находится внутри. Вам нужно отгадать код на чемодане, а подсказкой является этот увеличительный прибор. ( Выдаются 2 микроскопа, с увеличением 140 и 300 раз. Эти цифры на кодовом замке чемодана)
Станция «Теоретическая». Внимание, команды, вам предлагается выполнить тестовые задания по теме: « корень и побег». Проследуйте к компьютерам, и приступайте к заданиям.
HYPER
Страницы: << < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 > >>