74г.
2. Изобретатель - архитектор, преподаватель вуза.
3. Эта игра - наглядное пособие по алгебре, комбинаторике, программированию.
4. Если играть без системы, то для достижения цели потребуется миллионы лет.
5. Используя определенную систему, можно достичь цели за 23с.
6. (Игру называют "игрой столетия". Она полезный спутник в дальней дороге.
7. Внешний вид - правильный многогранник.
8. Состоит из 27 одинаковых разноцветных кубиков шести цветов.
9. Игра носит имя автора.
( Кубик-Рубика)
3 РАУНД (УЧАСТВУЮТ 6 ЧЕЛОВЕК):
Сейчас вы сами вытяните по одному листу. На каждом листе есть три простых задания, правда для их решения нужна фантазия и смекалка.
Первое задание звучит так: пользуясь подсказками в скобках, отгадайте сами слова и названия геометрических фигур, которые в них "вписались".
Приведу пример: ШИФР ЬЩИК ( засекречивает тайные послания)
Второе задание звучит так: включив свои знания, смекалку, сообразительность и чувство юмора, попытайтесь отыскать среднеарифметическое не чисел, как на уроках, а тех предметов и существ, которые нас окружают.
Например, вода и мороз лед
Третье задание:Путём перестановки букв из каждой пары слов составь третье (должны быть использованы все буквы).
1 человек:
1) С(ЛУЧ)АЙ (Происшествие)
2) ИН(КУБ)АТОР (Заменитель наседки).
3) (ШАР)ПЕЙ (Порода собак).
4)(КУБ)А (Страна).
5)СЕН(ОВАЛ) (Душистая летняя деревенская "спальня").
6)(ШАР)ОВАРЫ (Широкие штаны).
Ком и морковка снеговик
Пластик и емкость бутылка
Песок и огонь стекло
Бобустасуббота
Водарингвиноград
2 человек:
1)ЛАС(ТОЧКА) (Птица).
2)ПО(ЛУЧ)АС (1800 секунд).
3)ПР(ОВАЛ) (Углубление
Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 | 8 > >>