в него подобным же образом. Далее, они на руках переправляют следующего участника в ближайшие к пленнику ряды. И еще одного напротив него. Образуется еще одна пара. Теперь эти две пары могут переправить сле-дующую пару практически вплотную к пленнику. Таким образом, выстраивается ряд пар от свободной стороны к пленнику и его мож-но на руках переправить на свободу. Подсказывать алгоритм командам нельзя, они сами должны догадаться об этом.
Реквизит: 30 м веревки 18 колышков (при расчете на паутину 4x5 ячеек размером 50x50 см).
Река памяти
Описание: На земле размечен веревкой следующий рисунок: Таким образом, две линии сходятся и расходятся примерно параллельно друг другу. Команда выстраивается перед этими линиями лицом друг к другу и соединяют руки ладонями в шахматном порядке. То есть: правая ладонь первого участника с левой ладонью второго участника, правая ладонь второго участника с левой ладонью третьего участника и тд. Задача команды пройти по этим линиям от начала и до конца. Руки должны быть соединены на всем протяжении маршрута от старта до финиша. Если кто-то из участников разъединит ладони - команда начинает все сначала. Это можно сделать в том случае, если участники, доверяя друг другу, будут в равной степени друг на друга опираться. Если кто-то падает или расцепляет ладони, задание начинается сначала.
Реквизит: веревка или сигнальная лента 20 м
Зыбучие пески
Описание: На ровной земле отмечены две линии на расстоянии 10 м: страт и финиш. Между ними - "зыбучие пески". Ко-манде необходимо пройти от старта до финиша, дотрагиваясь до земли как можно меньшим количеством конечностей (т. е. рук или ног). Первый этап: можно использовать столько конечностей, сколько человек в команде. Второй этап - минус три ноги. <
Страницы: << < 280 | 281 | 282 | 283 | 284 > >>