и между процессами. Передача сообщений.
8. Анонимные и именованные каналы.
9. Сетевое программирование сокетов.
10. Динамически подключаемые библиотеки DLL
11. Сервисы.
12. Виртуальная память. Выделение памяти процессам.
13. Работа с буфером экрана.
Лабораторные занятия
16
1. Использование потоков.
2. Обмен данными.
3. Сетевое программирование сокетов.
4. Работы с буфером экрана.
Консультации к экзамену
Промежуточная аттестация
4
6
Учебная практика
Виды работ
Проведение инструктажа по технике безопасности. Получение заданий по тематике Установка и настройка среды программирования
Программирование задач линейной структуры
Программирование задач разветвленной структуры
Программирование циклических задач
Одномерные массивы
Двумерные массивы
Структуры
Функции
Файлы
Объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование
Построение событийно-управляемого интерфейса
Создание программного кода обработчиков событий
Создание интерфейсов посредством визуального проектирования
Разработка модуля многооконного интерфейса
Разработка модуля отображения анимации
Разработка модуля отображения текстовых документов
Разработка модуля воспроизведения аудио
Тестирование с помощью инструментов среды разработки.
Тестирование с помощью инструментов среды разработки.
Оформление документации на программные средства с использованием инстр
Страницы: << < 19 | 20 | 21 | 22 | 23 > >>