го. Игра кончается, когда поймано несколько цыплят. Правила игры. Цыплятам следует крепко держать друг друга за пояс. Тот, кто не удержался в цепи, должен постараться быстро встать на свое место. Курица, защищая цыплят от коршуна, не имеет права отталкивать его руками.
Правила игры "Рыбаки и рыбки"
Цель игры: формировать согласованность двигательных действий.
Игроки-"рыбки" находятся на площадке. Пара игроков - водящие, образуют "сеть" (берутся за руки - одна рука свободна). По сигналу рыбки бегают по площадке, а рыбаки догоняют рыбок и соединяют вокруг них руки. Рыбка, которая попалась в сеть, присоединяется к рыбакам. Игра продолжается до тех пор, пока сеть не разорвётся или пока не будут пойманы все игроки.
Правила игры "ЗАМРИ"
Одного ребенка выбирают "льдинкой", а остальные разбегаются в разных направлениях. "Льдинка" считает до 5, а затем догоняет убегающих. Когда до тех дотрагивается "льдинка", они замирают на месте в широкой стойке. Чтобы разморозить их, другие дети должны проползти между ногами замороженных. Игра проводится 2-3 раза по 2-3 минуты. Каждый раз выбирается новая "льдинка".
Правила игры "Ключи"
Играющие становятся в круги, начерченные в любом порядке на расстоянии не менее 2 м один от другого. Выбирается водящий. Он подходит к одному из игроков и спрашивает: "Где ключи?" тот отвечает : "Пойди к . . . ( называет имя ребенка) постучи!" в это время другие дети стараются поменяться местами. Водящий должен быстро занять свободный кружок во время перебежки. Если водящий долго не может занять кружок , он кричит: "Нашел ключи!". Тогда все играющие меняются местами, оставшийся без места станови
Страницы: << < 7 | 8 | 9 | 10 | 11 > >>