Головы, Тело Дракона подыгрывает Хвосту, помогая ему уворачиваться.
Цепочка игроков не должна разрываться. Тот, по чьей вине произошел разрыв, сам становится Головой.
Очень смешно проходит игра при большом количестве участников. При этом получается длинный хвост, извивающийся в нескольких местах.
Если голове удалось поймать хвост, голова становится в конец цепочки, становясь хвостом, а головой становится второй игрок в цепочке.
Ручейки и озера
Игроки стоят в пяти -- семи колоннах с одинаковым количеством играющих в разных частях зала -- это ручейки. На сигнал "Ручейки побежали!" все бегут друг за другом в разных направлениях (каждый в своей колонне). На сигнал "Озера!" игроки останавливаются, берутся за руки и строят круги -- озера. Выигрывают те дети, которые быстрее построят круг.
Правила игры.
Бегать надо друг за другом, не выходя из своей колонны. Строиться в круг можно только по сигналу.
Здравствуй, догони!
Игроки стоят парами лицом друг к другу в середине площадки. Затем пары образуют две шеренги, которые расходятся на расстояние десяти больших шагов от шнура. Встают за шнур -- это дома. Каждый представитель первой шеренги идет в гости и подает правую руку тому, с кем он стоял в паре, говоря: "Здравствуй!" Ребенок-хозяин отвечает: "Здравствуй!" Гость говорит: "Догони!" -- и бежит в свой дом, хозяин его догоняет до черты. Дети по очереди ходят друг к другу в гости. Правила игры: Здороваться можно только правой рукой. Говорить "Догони" надо за чертой от игрока-партнера. Выигрывает тот, кто догонит. В гости можно идти по-разному: важно, не торопясь; радостно, вприпрыжку; идти, как солдаты в строю, как клоуны в цирке и т. д.
Правила игры "Час
Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 | 8 > >>