сглаживание, проектирование тренда. Качественные методы прогноза
6. Предмет и задачи теории игр. Основные понятия теории игр: игра, игроки, партия, выигрыш, проигрыш, ход, личные и случайные ходы, стратегические игры, стратегия, оптимальная стратегия.
7. Антагонистические матричные игры: чистые и смешанные стратегии.
8. Методы решения конечных игр: сведение игры mxn к задаче линейного программирования, численный метод - метод итераций.
9. Область применимости теории принятия решений. Принятие решений в условиях определенности, в условиях риска, в условиях неопределенности.
10. Критерии принятия решений в условиях неопределенности. Дерево решений.
Лабораторные занятия
4
"Моделирование прогноза"
"Выбор оптимального решения с помощью дерева решений"
Практические занятия
10
"Составление систем уравнений Колмогорова. Нахождение финальных вероятностей. Нахождение характеристик простейших систем массового обслуживания. "
"Решение задач массового обслуживания методами имитационного моделирования"
"Построение прогнозов"
"Решение матричной игры методом итераций"
Самостоятельная работа по разделу 3. Моделирование в программных системах
Защита лабораторных работ
1
Консультации к экзамену
4
Экзамен
6
Учебная практика по модулю
Виды работ:
Анализ предметной области.
2) Разработка и оформление технического задания.
3) Создание команды разработчиков.
4) Проектирование архитектуры
Страницы: << < 9 | 10 | 11 | 12 | 13 > >>