ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ИНТЕГРАЦИИ ПРОГРАММНЫХ МОДУЛЕЙ

Страницы: <<  <  9 | 10 | 11 | 12 | 13  >  >>

сглаживание, проектирование тренда. Качественные методы прогноза



6. Предмет и задачи теории игр. Основные понятия теории игр: игра, игроки, партия, выигрыш, проигрыш, ход, личные и случайные ходы, стратегические игры, стратегия, оптимальная стратегия.



7. Антагонистические матричные игры: чистые и смешанные стратегии.



8. Методы решения конечных игр: сведение игры mxn к задаче линейного программирования, численный метод - метод итераций.



9. Область применимости теории принятия решений. Принятие решений в условиях определенности, в условиях риска, в условиях неопределенности.



10. Критерии принятия решений в условиях неопределенности. Дерево решений.



Лабораторные занятия
4



"Моделирование прогноза"



"Выбор оптимального решения с помощью дерева решений"



Практические занятия
10



"Составление систем уравнений Колмогорова. Нахождение финальных вероятностей. Нахождение характеристик простейших систем массового обслуживания. "



"Решение задач массового обслуживания методами имитационного моделирования"



"Построение прогнозов"



"Решение матричной игры методом итераций"


Самостоятельная работа по разделу 3. Моделирование в программных системах
Защита лабораторных работ
1

Консультации к экзамену
4

Экзамен
6

Учебная практика по модулю
Виды работ:
Анализ предметной области.
2) Разработка и оформление технического задания.
3) Создание команды разработчиков.
4) Проектирование архитектуры

Страницы: <<  <  9 | 10 | 11 | 12 | 13  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: