ередавать льдинку друг другу по кругу. Выигрывает тот, кто растопил лед, т. е. у кого льдинка растаяла в руках.
Возможен вариант командной игры - ведущий набирает по несколько человек в две команды, и каждой команде дает льдинку. Та команда, которая быстрее растопит льдинку и выигрывает
ТАНЦУЕМ ПАРАМИ
Ведущий называет любое двузначное число, а играющие собираются в пары таким образом, чтобы сумма чисел на их листках была равна этому числу. Например, 16. Значит, пара составляют участники с числами 10 и 6, 12 и 4 или 15 и 1. Побеждают те, кто первыми сформируют пару.
"ВОЛШЕБНАЯ МЕТЛА"
Ставим два стула и выстраиваем игроков в две шеренги. Каждой команде вручаем по метле (или венику). Задача ребят - спасти Снегурочку, летая на метле. Каждый участник садится на "транспорт" и "летит" к указанному месту. Затем быстро возвращается к команде и передает метлу следующему участнику. Победит та команда, которая быстрее справится с задачей.
ИГРА "МОЛОДЕЦ, МОЛОТОК, МОЛОЧКО"
Маленькие участники становятся в большой круг, в центре которого - ведущий. Ведущий на свое усмотрение называет в разброс слова "молоток", "молодец" и "молочко", а дети выполняют определенные движения. "Молоток" -- хлопнуть раз в ладошки, "молодец" -- подпрыгнуть раз на месте, "молочко" -- сказать "мяу". Те, которые не ошиблись, делают шаг вперед, остальные - остаются на месте. Победят ребята, которые первыми добрались до ведущего.
КОНКУРС "СОБЕРИ СНЕЖКИ"
Каждому маленькому игроку выдают по ведерку (можно заменить пакетом, корзинкой). По всей комнате разбрасывают "снежки", то есть, вату, белые клубочки, маленькие беленькие шарики. Участники дол
Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 > >>