а он должен назвать. Если пойманный игрок назван правильно, то он становится "дрёмой", и игра продолжается. "Дрёма" не имеет право ловить ребят пока не сказаны последние слова приговорки.
"Узнай кто"
Водящий отходит в сторону и отворачивается от остальных. Один из играющих подкрадывается к нему сзади и закрывает глаза. Водящий должен ощупать и узнать, кто закрыл ему глаза, и назвать по имени. Тот, кого узнали, становится водящим.
"Бабка Ёжка"
В середину круга встаёт водящий -- Бабка Ёжка. В руках у неё "помело". Вокруг бегают играющие и дразнят её:
Бабка Ёжка
Костяная ножка
С печки упала,
Ногу сломала,
А потом говорит:
-- У меня нога болит.
Пошла она на улицу --
Раздавила курицу.
Пошла на базар --
Раздавила самовар.
Бабка Ёжка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться "помелом". К кому прикоснётся -- тот и замирает.
"Дедушка-рожок"
Водящий - "дедушка-рожок". Ему отводится дом. Все играющие делятся на две равные группы и расходятся на противоположные стороны, которые размещаются по бокам "дома" водящего. При этом каждая команда проводит черту, обозначающую границу своего "дома". Свободное пространство между домами называется полем. Когда всё для игры готово, "дедушка-рожок" из своего "дома" спрашивает:
-- Кто меня боится?
-- Никто, -- отвечают играющие и перебегают из одного "дома" в другой через поле, поддразнивая при этом водящего:
-- Дедушка-рожок на печи дыру прожег!
Водящий ловит перебегающих и отводит в свой дом пойманных. Перебегающие могут выручать пойманных: пока водящий занят ловлей кого-либо из бе
Страницы: << < 4 | 5 | 6 | 7 > >>