Инструкции языка VisualBasic

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>

ьтат) - эти действия фиксируются на доске
4. Какой элемент необходим для того, чтобы программа выполнила действия? (кнопка)
5. Как будет выглядеть программный код кнопки?

Записи на доске:
Алгоритм
Программа
1. Прочитать введенный текст
text1. text
2. Преобразовать текст в число
nval(text1. text)
3. Возвести число в квадрат
mnn
4. Вывести результат на экран
label1. captionm

Задание: Запустить из своей рабочей папки проект Число. Рассмотреть код командной кнопки. Изменить его так, чтобы программа вычисляла квадратный корень из введенного числа.

2. Изучение нового материала.
Проблема: Как изменить программу, чтобы компьютер "загадывал" число, а человек пытался это число отгадать?
Учащиеся предлагают свои варианты решения проблемы.
Главное:
1. Как компьютер может "загадывать" число? (случайное число от1 до 100 - int (rnd101)
2. Как компьютер определит, совпадает введенное число с задуманным или нет? (операция звучит: если введенное число равно задуманному. . . , иначе. . . Что это напоминает? Как записывалась аналогичная команда на языке Паскаль? If. . . then. . . else. . . )

--
3. Работа с конспектом
Условная инструкция IfThenElse
Необходимость использования инструкции IfThenElse возникает, если имеются альтернативные пути выполнения программы; при ее использовании проводится проверка условий и в зависимости от их истинности выполняются определенные действия. Используется простой и полный синтаксис.
Простой синтаксис:
If условие Then инструкция Else инструкция
- если условие, стоящее после If истинно (True), то выполняется инструкция, следующая за Then, если условие ложно (False), то выполняется инструкция, след

Страницы: <<  <  1 | 2 | 3 | 4  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: