числу этапов и вопросов в викторине. На каждом слайде вставила фотографию, изображающую героя сказки.
В процессе игры участник называет цифру, кликает по ней мышкой, и вопрос становится виден. Задача игрока - угадать название сказки или сказочного героя. Дальше нажимает на слово проверить и появляется ответ на предложенный вопрос.
3. Рекомендации и пояснения к использованию ресурса
Данный ресурс способствует развитию наблюдательности, внимания, памяти, мышления, логических, аналитических и познавательных способностей школьников; содействует расширению кругозора и словарного запаса, осознанию своей причастности к миру природы.
Игру можно использовать при подготовке к олимпиадам по литературному чтению, во внеурочной деятельности, в летнем пришкольном лагере.
4. Использованный материал
1. Басюк О. В. , Головкина М. А. и др. Классные часы 1-4 классы. - Вып. 2. Кн. для учителя. - Волгоград, 2008 г.
2. Внеклассные мероприятия: 1 класс. / Авт. - сост. О. Е. Жиренко, Л. Н. Яровая и др. -3-е изд. перераб. и доп. - м. : ВАКО, 2006 г.
3. . Использование презентаций на уроках в начальной школе Электронный ресурс. - URL: https://nsportal. ru/nachalnaya shkola/raznoe/2011/12/12/ispolzovanie-prezentatsiy-na-urokakh
4. Ispring. ru Электронный ресурс. - URL: https://www. ispring. ru/elearning-insights/prosto-victorina
Приложение. 1 Презентация
https://yadi. sk/i/pbTdYwi2p5GoZQ
Страницы: << < 2 | 3 | 4