ктирование весовых коэффициентов вершин, ограничители.
4. Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии) динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.
5. Система частиц, включающая в себя систему волос на основе частиц.
6. Модификаторы для применения разрушающих эффектов.
7. Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач.
8. Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа, композитинг видео, работа с хромакеем(Green background), трекинг камеры и объектов.
9. Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.
10. Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.
Страницы: << < 1 | 2