Графический редактор Blender

Страницы: <<  <  1 | 2

ктирование весовых коэффициентов вершин, ограничители.

4. Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии) динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.

5. Система частиц, включающая в себя систему волос на основе частиц.

6. Модификаторы для применения разрушающих эффектов.

7. Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач.

8. Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа, композитинг видео, работа с хромакеем(Green background), трекинг камеры и объектов.

9. Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.

10. Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.




Страницы: <<  <  1 | 2
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: