Дополнительная общеразвивающая программа Эрудит

Страницы: <<  <  28 | 29 | 30 | 31 | 32  >  >>

тат своей работы.
Комбинированное занятие
55.
Алгоритм запуска графического редактора Paint. Интерфейс программы Paint (рабочее окно программы, панель инструментов, палитра). Графические примитивы
3
Знать: понятие компьютерный рисунок. Продолжают
знакомиться с растровым редактором Paint.
Уметь: создавать простейший рисунок и сохранить результат своей работы.
Комбинированное занятие
56.
Диалоговое окно Атрибуты. Единицы измерения. Практическая работа в Paint "Дом", "Замок"
3
Знать: о понятии графический примитив, отличия круга от овала, квадрата от прямоугольника.
Уметь: создавать простейший рисунок с использованием примитивов и сохранить результат своей работы.
Комбинированное занятие
57.
Создание графических примитивов в Paint и сохранение. Операции с цветом.
Практическая работа "Часы
3
Знать: создать рисунок и сохранить результат своей работы. Владеют техникой в графическом редакторе Paint.
Уметь: создавать рисунок с использованием графических примитивов и сохранить результат своей работы.
Комбинированное занятие
58.
Фрагмент. Инструмент Выделение и Выделение произвольной области. Режим совмещения объектов.
3
Знать: имеют представление о понятии компьютерная графика. Владеют техникой рисования.
Уметь: выделить фрагмент рисунка, переместить его или скопировать, изменить цвет, удалить, восстановить.
Комбинированное занятие
59.
Основные операции с фрагментом изображения. Монтаж рисунка из объектов. Практическая работа "Аквариум"
3
Знать: создать рисунок и сохранить результат своей работы. Владеют техникой рисования кистью, карандашом в графическом редакторе Paint.
Уметь: создавать ри

Страницы: <<  <  28 | 29 | 30 | 31 | 32  >  >>
Рейтинг
Оцени!
Поделись конспектом: