авится отметка о его прохождении. (Приложения).
На каждом этапе находятся модераторы, которые следят за правильностью выполнения заданий и выдают участникам фрагмент ключевой фразы за правильное их выполнение, а также подсказку, где находится следующий этап. Если команда затрудняется в ответе или отвечает неправильно, то "фрагмент" ключевой фразы не выдаётся. Однако, подсказку на то, где находится следующее задание, команды получают в любом случае.
После того, как будут собраны все фрагменты, команды расходятся в разные кабинеты (первая команда - в 4 кабинет, вторая - в 11 кабинет), собирают из конструктора всё высказывание, фотографируют результат и возвращаются туда, где начался квест и показывают результат организатору. Капитаны команд отдают заполненные маршрутные листы организатору, который фиксирует время завершения всех заданий. Команды собираются для подведения итогов и оглашения команды-победителя.
Ключевая фраза: Бывает ведь, -- лицом цветок, а нутром -- головёшка чёрная.
Маршрут.
1. Кабинет 8
Библиотека
Кабинет 6
Актовый зал
2. Библиотека
Кабинет 6
Актовый зал
Кабинет 8
Команды начинают прохождение маршрута из холла школы.
Слово ведущего: сегодня вас ждет увлекательное приключение: мы попытаемся найти мудрую мысль, которую сказал когда-то П. П. Бажов, а для этого мы с вами отправимся в удивительный мир его сказов. Я надеюсь, что вы хорошо знаете его сказы и те препятствия, которые ждут вас на пути к цели, будут для вас не слишком сложными. Но для начала нам нужно определить, по какой сказочной дорожке пойдет каждая из команд. Направо, а может быть налево? Мы это сейчас и узнаем.
Общая цель для двух команд - получить первую подсказку.
ЗАДАНИЕ: собрать в холле спря
Страницы: << < 28 | 29 | 30 | 31 | 32 > >>